战利品掉落插件-Fair Feeling Lootkobai2个月前更新关注私信050战利品掉落插件-Fair Feeling Loot此内容为免费资源,请登录后查看0积分 登录查看供学习和研究使用,请在下载后24小时内删除 免费资源 介绍 当您的玩家杀死怪物时,您应该掉落什么战利品?你将如何随机化它?这个插件提供了一个基于图形的编辑器,用于创建战利品表定义,描述你的随机掉落逻辑应该如何工作,以及你的战利品应该有哪些随机滚动的统计数据。您可以使用它为您的玩家打造有趣的掠夺体验。 在战利品表定义中,您可以使用多种形式的随机选择,包括加权选择、洗牌和负熵。战利品表定义还允许动态权重,并提供可用于驱动战利品表定义图中的逻辑和决策的参数。通过利用不同形式的随机选择和巧妙地使用参数,您可以为您的玩家打造一种感觉随机但又感觉公平的体验。 观看视频教程 下载示例项目 加入我的Discord 服务器或在 Twitter @sclark39 上给我发消息,提出问题并提供建议。 技术细节 特征: 新资产类型:战利品表定义(基于图表的战利品表) 新演员界面:战利品来源界面(添加到您的怪物或宝箱演员,以便他们可以指定应使用哪个战利品表定义) 新的 Actor 组件:战利品生成组件(保存战利品生成状态并使用战利品表定义或执行战利品源接口的 actor 来生成战利品配方) 实时更新——在运行游戏时实时编辑战利品表定义 多种类型的随机选择(加权随机、洗牌袋、负熵) 战利品表定义中的多种类型的流量控制(顺序、重复、测试参数、开启参数) 将游戏标签用于战利品类型、战利品标签和战利品统计 嵌套战利品表定义可用于拆分和重用您的战利品表定义,以便在大型游戏中更轻松地维护和组织它们 每个 Loot Generation Component 都会唯一地跟踪 Loot 生成状态,这使得该系统可以在单人游戏或多人游戏设置中使用。 代码模块: 编辑器:创建和编辑战利品表定义 运行时:使用战利品表定义、战利品生成组件和战利品源接口为您的游戏生成战利品 支持的开发平台:Win64、Win32、XboxOne、PS4、Switch 支持的目标构建平台:Win64、Win32、XboxOne、PS4、Switch 文档:GitHub © 版权声明 版权声明 1 本网站名称:星空知 2 本站永久网址:https://www.xkzhi.cn/ 3 本网站的文章部分内容可能来源于网络,仅供大家学习与参考,如有侵权,请联系站长 QQ1397403557进行删除处理。 4 本站一切资源不代表本站立场,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。 5 本站一律禁止以任何方式发布或转载任何违法的相关信息,访客发现请向站长举报 6 本站资源大多存储在云盘,如发现链接失效,请联系我们我们会第一时间更新。 THE END电脑软件资源分享资源分享# WP# 软件# 工具# win# windows# 插件# UE# UE插件 喜欢就支持一下吧点赞0赞赏 分享QQ空间微博QQ好友海报分享复制链接收藏